Jakiś czas temu stworzyłem post o 10 podstawach Grasshoppera, które każdy użytkownik powinien znać – tutaj link. Przed rozpoczęciem bardziej zaawansowanego tworzenia skryptów poznanie podstaw ma ogromne znaczenie praktycznie dla każdego programu. Bazując na moim doświadczeniu jako trenera Grasshoppera, największym problemem jaki zaobserwowałem jest brak znajomości fundamentów. Dlatego kontynuuję tę serię Grasshopper dla początkujących, które każdy użytkownik powinien znać. Mam nadzieję, że pomoże to Tobie w rozpoczęciu przygody z parametrycznym projektowaniem.
KONTYNUACJA LISTY PODSTAWY W GRASSHOPPERZE
11. Kolory błędów komponentu
Możemy uzyskać informacje o stanie każdego obiektu na podstawie jego koloru.
Rzućmy okiem na domyślny system kolorów komponentów w Grasshopperze.
Komponent, który nie zawiera ostrzeżeń ani błędów, jest wyświetlany w kolorze jasnoszarym. Taki obiekt wskazuje, że wszystko działa poprawnie z tym komponentem.
Zanzaczony komponent zostanie wyświetlony w kolorze jasnozielonym. Jeśli wybrany komponent wygenerował jakąś geometrię w Rhino, to również zmieni kolor na zielony, aby dać ci wizualną informację zwrotną.
Komponent, w którym podgląd został wyłączony, jest wyświetlany w nieco ciemniejszym kolorze szarym. Aby wyłączyć podgląd dla wielu komponentów jednocześnie, najpierw wybierz żądane komponenty, a następnie przełącz ikonę wyłączania podglądu (mężczyzna z zawiązanymi oczami).
Komponent, który został wyłączony, jest wyświetlany w kolorze matowej szarości. Aby wyłączyć komponent, możesz kliknąć komponent prawym przyciskiem myszy i przełączyć przycisk wyłączania lub wybrać żądane komponenty, kliknąć prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu obszaru roboczego i wybrać Disable. Wyłączone komponenty przestają wysyłać dane do dalszych komponentów.
Parametr zawierający ostrzeżenia jest wyświetlany jako pomarańczowy. Każdy obiekt, który nie zbiera danych, jest uważany za podejrzany w definicji Grasshoppera, ponieważ nie przyczynia się do rozwiązania. Symbolizuje to mały balonik w prawym górnym rogu obiektu. Jeśli najedziesz kursorem myszy na ten dymek, wyświetli się informacja o tym, dlaczego komponent wyświetla ostrzeżenie.
Komponent, który zawiera co najmniej 1 błąd, jest wyświetlany na czerwono. Błąd może pochodzić z samego komponentu lub z jednego z jego wejść lub wyjść.
Sign up for free mailing and you will receive a valuable piece of knowledge about Grasshopper every week.
Already more than 6,000 engineers study with me and take full advantage of the power of Parametric Design.
Grasshopper dla początkujących i zaawansowanych
12. Display
Jeśli komponent Grasshoppera generuje jakąś formę geometrii, wówczas podgląd tej geometrii będzie domyślnie widoczny na ekranie.
Opcje wyboru wyświetlania obiektów:
- Wyłącz podgląd,
- Podgląd szkieletowy,
- Podgląd cieniowany (ustawiony domyślnie).
Podgląd wybranych obiektów: Po przełączeniu tego przycisku Grasshopper wyświetli tylko geometrię, która jest częścią wybranych komponentów, nawet jeśli te komponenty mają wyłączony podgląd.
Aby pracować (wybierać, edytować, przekształcać itp.) z geometrią Rhino, która została stworzona w Grasshopperze, musisz ją „Bake”. Bake tworzy nową geometrię w dokumencie Rhino w oparciu o aktualny parametry zadane w Grasshopperze. Pamiętaj że skrypt nie będzie już reagować na zmiany w definicji.
Jeśli chcesz, aby definicja skryptu Grasshoppera była niezależna od pliku Rhino, możesz to zrobić zmieniając sposób dziedziczenia i przechowywania danych w menu kontekstowym parametru lub wejścia komponentu.
Aby zmienić geometrię Rhino, do której odwołujesz się w samej definicji Grasshoppera, kliknij prawym przyciskiem myszy komponent i wybierz z menu opcję Internalizuj dane.
Po wybraniu opcji Internalize wszystkie przewody zostaną odłączone od tego wejścia. Dane zostały zmienione z nietrwałych na trwałe i nie będą już aktualizowane. Zauważ, że te dane będą niezależne od pliku Rhino.
13. Zmień kolor podglądu
Grasshopper ma domyślny schemat kolorów dla zaznaczonej geometri (półprzezroczysta zieleń), jak i dla niewybranej geometrii (półprzezroczysta czerwień). Możliwe jest nadpisanie tego schematu kolorów w oknie dialogowym Document preview settings (zobacz obrazek poniżej).
Te podstawy Grasshoppera każdy powinnien znać.
14. Fancy wires
Przewody reprezentują połączenia i przepływ danych. Grasshopper może również dać nam wizualne wskazówki dotyczące tego, co przepływa przez przewody. Aby wyświetlić różne typy linii, musisz go aktywować. Aby to zrobić, po prostu kliknij kartę Widok na pasku menu głównego i wybierz przycisk oznaczony „Draw fancy wires”.
Fancy wires mogą wiele powiedzieć o tym, jaki rodzaj informacji przepływa z jednego komponentu do drugiego. Na przykład:
- Linia standardowa – oznacza jeden element w jednej liście
- Gruba linia — linia jest grubsza, ponieważ przepływa więcej danych. Przez to połączenie przechodzi jedna lista, ale z kilkoma elementami.
- Linia przerywana – pokazuje, że dane są zbudowane z kilku list – tzw. drzewa danych
Oprócz tego istnieją trzy sposoby wyświetlania przewodów:
- Default Display,
- Faint Display,
- Hidden Display.
Aby zmienić wyświetlanie przewodu, wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na dowolne wejście w komponencie i wybrać jeden z widoków dostępnych w wyskakującym menu Wire Display.
15. Panel zoom
Podczas próby powiększania panelu pojawia się menu umożliwiające zmianę koloru tła, czcionki i innych atrybutów. Te opcje są również dostępne po kliknięciu panelu prawym przyciskiem myszy. Dzięki temu łatwiej będzie odróżnić panele od siebie.
W przyszłym tygodniu pojawią się kolejne podstawy w Grasshopperze. Bądźcie czujni!
Masz jakieś pytania odnośnie Grasshoppera albo Rhino?
Napisz do mnie [email protected]
Zawsze odpowiadam !!
Sprawdź więcej moich porad w Grasshopperze:
5 trików w Grasshopperze na pozbycie się potwora spaghetti
5 trików w Grasshopperze usprawniających współpracę5
Jak używać masek w Grasshopperze?
Jeśli chcesz uzyskać więcej informacji o Grasshopper ze i nauczyć się modelowania parametrycznego, pobierz bezpłatny przewodnik – Pobierz bezpłatnie